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Autodesk传媒娱乐副总裁:向云计算与移动转身
发布时间:[2011-09-07]

 

Autodesk传媒娱乐部副总裁的Stig Gruman

  
  提起《盗梦空间》、《阿凡达》、《变形金刚》等好莱坞大片,影迷无不津津乐道其绚丽的3D场景与逼真的视觉特效,去年上映《阿凡达》全球总票房已经超过27亿美元,位居全球电影票房榜第一位。然而,影迷可能不知道的是,最近15届奥斯卡所有最佳特效影片背后,都有着一位数字媒体软件行业巨头的身影——Autodesk。
  
  电影制作可以简单的划分为前期剧本、中期拍摄和后期制作三个阶段,而后期制作又可划分为3D建模、特效合成和剪辑成片三部分,专业的影视工作者对Autodesk并不陌生,其开发的3D建模软件Maya、3Ds max分别是影视动画与建筑动画的行业标准;Flame、Motion Builder、Softimage、Smoke等都是电影级后期制作最常用的利器;在计算机辅助设计领域,Auto CAD拥有庞大的用户群。
  
  大片背后的苦涩
  
  与旗下软件创造出的天价票房和边际效应相比,Autodesk更像一个光环背后的隐士,新世纪10年以来电影特效的飞速发展与3D技术势如破竹并没有给这家产业链上游公司带来多少溢价,甚至一年多前他们还在亏损。最新的财报显示,二季度Autodesk总营收5.46亿美元,同比增长5.46%,净利润7120万美元,同比增长18%,现金及短期投资16亿美元,市值60亿美元。
  
  这份在软件公司里算不上出众的财报也反映在股价上——最近5年以来该公司股价几乎没有变化。曾任Autodesk财务副总裁、现任传媒娱乐部副总裁的Stig Gruman表示,“公司价值确实被低估了”。虽然话未出口,但看到这几年来互联网公司爆发式的成长、硅谷里诞生的一个又一个的财富神话,已年过29岁、上市26载的Autodesk难免会问自己:哪里出问题了?
  
  问题或许就在Autodesk仅仅是个“软件公司”上,而且还不是微软、SAP、甲骨文等这种让人(企业)离不开的软件。仅依靠卖软件赚钱的盈利模式早已是上个世纪的路数,然而在与媒体的交流中,Gruman似乎仍然乐此不疲的把话题导向传统软件,对于是否进入公司下游影视行业的制作及渠道市场(可以分票房),人才培训市场(面向用户收费)的疑问都表示不会过多涉足。
  
  对于传统软件行业来说,盗版是最大的致命伤,微软已经在用强力的市场推广及越来越多的司法保护来逐步提高正版率,对于“小户人家”Autodesk,显然不可能这么做。网易科技了解到,在影视制作行业,真正用到正版Autodesk的用户少之又少,对于电视台与大公司来说,买几套问题不大,但机房全部使用正版仍是少数;对小公司来说,盈利尚存困难更无暇顾及版权;开设相关课程的大学院校,也多数并未严格引进正版;就软件本身来说,动辄万元的套件售价并不便宜,更重要是,网上破解版下载、淘宝盗版贩卖等现象非常严重,这样就进入了一个“影视动画行业发展的越快,盗版用户就越多,正版产品受到的冲击越大”的恶性循环,这似乎从另一个侧面解释了Autodesk无法充分享受行业发展带来利益的原因。
  
  谈及盗版,Autodesk副总裁颇为无奈:“我们现在已经在和中国政府有密切的反盗版合作,正视现状,希望未来能够继续合作打击盗版。”
  
  向游戏与云计算转身
  
  看到软件行业整体的日趋没落,Autodesk并未原地踏步,今年4月份Autodesk收购了游戏中间件及UI提供商Scaleform,后者的技术主要应用于PC、Xbox360、SonyPS3、PSP及Wii等平台的近千款游戏的开发。Gruman表示,收购后Autodesk会大幅丰富游戏产品线组合,游戏中间件业务在公司内的重要性也会逐步提升。
  
  在3D电影技术方面,Gruman透露,影视合成软件Flame和Flare的最新版本为3D成像带来了很多优化,包括可以把2D内容转化为3D电影。他同时认为,3D电影虽然发展迅速,但一定时期内2D仍是主流,两者会共同发展,“现在一些导演也尽可能的3D基础上创造内容,但不是所有3D电影都会成功”。Gruman心中,将3D与剧本结合最好是《阿凡达》,“3D技术最大的作用应该是为电影故事本身服务”。
  
  云计算的热火席卷整个TMT行业,Gruman称,“云计算对Autodesk来说绝对是一项重中之重,其应用在传媒娱乐业面临两项挑战,一是我们需要控制住数据的规模和大小。二是很多传媒与娱乐公司非常关注的安全问题,要保证自己的数字资产不会受到侵害。”
  
  在移动领域,Autodesk已将用户量最大的绘图软件Auto CAD移植到iOS与Android平台,针对iPad,Autodesk也推出颇受好评的2D图画应用Scatchbook与3D人像建模工具123D Scuipt,据苹果App Store统计,目前Autodesk共有11款应用上架。Stig Gruman认为,移动市场的前景巨大,未来将重点开发更多的移动产品。
  
  此外,Autodesk日前宣布了与迪斯尼的技术合作,获得了XGen技术的独家授权,该技术主要应用于CG模拟头发、树叶等运动,可以简化Maya中用流体或粒子系统模拟实物的流程。
  
  看好中国影视动画发展
  
  虽然近年来中国动画与后期制作领域涌现出越来越多的团队,但习惯了欧美视觉盛宴的观众对国产特效并不买账:“这人怎么跟纸片做的似的?”,“背景都没扣干净”,“这镜头明显抄的啊”……讽刺国产动画及特效的似乎从未停过,Gruman认为,中国有些电影确实质量不高,但不排除存在一些高水平制作团队,他称“一直在密切观察中国的动画领域”,并且已经与中影等不少公司合作几部影片,包括《唐山大地震》、《赤壁》、《红楼梦》等。
  
  财报显示,Autodesk的研发投入占到其总收入的25%以上,2008年1月份Autodesk在上海建立了中国研究院,“目前中国研发部门共有1300多名研发人员,也Autodesk全球研发网络的最大部门之一。此外,Autodesk今年首次正式推出了Maya中文版。”Gruman介绍到。
  

本文来源:网易科技

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